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mis à jour le 04/06/2007
Projet visant à valoriser les activités liées à la découverte du monde menées en classe en créant un cahier de sciences numérique qui sera évolutif (possibilité de le compléter et de revenir sur les observations), interactif (l'élève sera amené à agir par des questions, des jeux...) et auto-évaluatif. Ce cahier sera également un support permettant la communication entre les enfants et les parents.
mots clés : sciences, découvrir le monde, expériences, cahier multimédia, kidsmart, B2I
niveau : Cycle 1, petite section, moyenne section
type pédagogique : scénario, séquence
public visé : enseignant
contexte d'usage : atelier
référence aux programmes : Découvrir le monde
Le langage au coeur des apprentissages
information(s) technique(s) : le scénario pédagogique au format pdf
| fichier source : 5,85 Mo |
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| cahier de sciences numérique |
découverte du monde - Rectorat de l'Académie de Nantes