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utilisation du logiciel « Objectif lire » en atelier encadré

mis à jour le 08/12/2007


obj_coueron.jpg

Utilisation du logiciel « Objectif lire » en atelier encadré avec des enfants de GS.

mots clés : lecture, B2i, Tice


compétences visées


  • Savoir rechercher des indices dans une image animée
  • Savoir retrouver une chronologie.

compétences liées au B2i


  •  Je sais allumer et éteindre l'équipement informatique; je sais lancer et quitter un logiciel.
  • Je sais déplacer le pointeur, placer le curseur, sélectionner, effacer et valider.

 





 

dispositif pédagogique


Atelier décloisonné avec des enfants de Grande Section ayant des difficultés de mémorisation et de mise de sens. Groupe de 4 enfants.

déroulement des activités

Les enfants sont réunis par 4 autour de l'enseignant qui dirige l'activité. Le rôle de l'enseignant est de solliciter la réflexion et d'induire les réponses. Les enfants manipulent la souris pour proposer leurs réponses.
Un enfant lance le logiciel. S'agissant d'une activité dirigée par groupe, on reste sur la classe démonstration.

Activité 1 : Choix du titre
Relecture par l'enseignant des titres proposés.
Les enfants doivent essayer de mettre en mémoire les 4 titres.
Retour sur les images, observation, description.
Nouvelle lecture des titres par l'enseignant.
Chaque enfant fait sa proposition et clique tour à tour sur le titre choisi.

Activité 2 : Le film
Le film est visionné une fois intégralement, puis une seconde fois avec des arrêts sur image à des moments clé, effectués par l'enseignant qui demande : « Qu'est ce qui s'est passé ? » => débat ; exemple d'interprétation : « Sa maman le gronde parce qu'il a donné son ballon. »
Nouveau visionnage du film avec arrêts : « Que va-t-il se passer ? »

Activité 3 : Classement des images
« On cherche quelle est la première image ... »
Description des images fixes, recherche d'indices. Visionnage du film en vignette. « Vous me dites dès que vous voyez une de ces images apparaître. » (Le halo noir est gênant pour les enfants)
Une fois les images rangées, les enfants sont invités à raconter l'histoire avec ce support.

Activité 4 : Résumé
Les enfants cliquent pour écouter les propositions.
Un enfant fait son choix. L'enseignant lui demande de justifier son choix. « Pourquoi est ce que c'est cette phrase ? »
« Pourquoi est ce que ce n'est pas cette phrase ? »

Activité 5 : Lecture
C'est l'enseignant qui lit le texte et qui s'interrompt par moment pour questionner :
« Qu'est ce que j'ai dit qui était écrit ? »

matériel utilisé


- Un ordinateur portable (avec souris)
- Logiciel « Objectif Lire » (RIP) paramétré en Niveau 1 avec ordre libre des exercices.

Variante ou prolongement possible


 possibilité d'éditer sur papier les textes proposés par le logiciel pour demander aux élèves utilisateurs d'en faire une lecture à voix haute, de répondre à des questions sur le texte,etc

Enjeux et limites


Compte tenu du niveau des enfants, seules les 5 premières activités sont abordées ici. Les enfants ne sont pas en autonomie ; c'est un choix, il s'agissait de leur faire expliciter leurs démarches et de les mettre en situation de se confronter à d'autres démarches.

Prolongements possibles


Des activités complémentaires peuvent être mises en place après cette première exploration par les enfants : des copies d'écrans peuvent permettre de créer des vignettes à ordonner.

 
auteur(s) :

Marchand J.P, ia44

information(s) pédagogique(s)

niveau : Cycle 1, , Cycle 2, ce1, cp

type pédagogique : scénario, séquence

public visé : enseignant

contexte d'usage : classe

référence aux programmes :

fichier joint

information(s) technique(s) :

Le scénario au format pdf

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