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mis à jour le 23/11/2006
A partir d'une lettre inductrice, la classe invente une histoire, construit les décors et les personnages et enregistre le texte et les dialogues.
Deux classes participent au projet, dans deux écoles différentes. Chaque groupe ayant reçu la même lettre écrit sa propre histoire. Les deux créations multimédias sont présentées par chacun lors d'une rencontre entre les deux classes et font l'objet d'un Cédérom commun final.
mots clés : créer, échanger, album, conte, personnage, dialogue, b2i, kidsmart
3.1) Je sais produire et modifier un texte, une image ou un son.
3.2) Je sais saisir les caractères en minuscules, en majuscules, les différentes lettres accentuées et les signes de ponctuation.
3.3) Je sais modifier la mise en forme des caractères et des paragraphes.
4.1) Je sais utiliser les fenêtres, ascenseurs, boutons de défilement, liens, listes déroulantes, icônes et onglets.
niveau : Cycle 2
type pédagogique : scénario, séquence
public visé : enseignant
contexte d'usage : classe
référence aux programmes : Le langage au cœur des apprentissages
La sensibilité, l'imagination, la création
Découvrir le monde : matière et objets
information(s) technique(s) : le scénario au format pdf
français - Rectorat de l'Académie de Nantes