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mis à jour le 02/04/2016
Pistes d'exploitation pédagogique du jeu de société moderne/contemporain Pippo/Barnyard Critters en classe de langues vivantes au primaire : formulations visées, consignes pour l'enseignant et ressources téléchargeables.
mots clés : jeu moderne, jeux LV, observation, rapidité, animaux, couleurs
M03 | Pippo / Barnyard critters | Age : | 6+ | |||
Reinhardt Staupe Amigo, 1996 Origine : Allemagne | Intérêt culturel | 1/5 | ||||
Valeur ludique | 4/5 | Cycle : | 2 | |||
Richesse des formulations | 2/5 | Nombre de joueurs : | 2-8 | |||
Adaptabilité lexicale | 4/5 | Durée : | 10 min. |
Comprendre, réagir et parler en interaction | Comprendre à l’oral | Parler en continu | Lire | Écrire | |
Capacités | - Poser des questions et y répondre | - Suivre des instructions courtes et simples | - Reproduire un modèle oral |
Lexique et formulations pour jouer : | Consignes pour l’enseignant : |
« dog, cow, cat, horse, pig » « yellow, red, purple, blue, green » « I can see the (colour) + (animal). » « I can spy the (colour) + (animal). » « It’s the (colour) + (animal). » « What animal is missing? » The counter : le pion The tail-end : la queue du serpent | Put Put all the animal cards face up. Flip one herd card. Try to find the missing animal and the missing colour. The first player who names it, wins the herd card. |
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Vincent Beckmann
niveau :
type pédagogique : préparation pédagogique
public visé : non précisé
contexte d'usage : classe
référence aux programmes :
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pratique d'une langue vivante étrangère - Rectorat de l'Académie de Nantes