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mis à jour le 08/06/2015
Kahoot et Plickers: proposition de tutoriels, à l'usage des enseignants, afin d'utiliser des QCM interactifs pour évaluer de manière ludique les connaissances des élèves.
mots clés : Evaluation, interactivité, QCM, tablette, Kahoot, Plickers
Il existe un bon nombre d'applications en ligne sur internet qui permettent l'évaluation des connaissances des élèves. Parmi ces applications, deux ont suscité un intérêt particulier pour l'évaluation des élèves, que ce soit pour une évaluation diagnostique ( à partir de laquelle une pédagogie différenciée pourra alors être traitée), pour une évaluation formative ou alors pour une évaluation sommative, et ce de façon ludique.
L'enseignant crée son compte sur https://create.kahoot.it et accède aux fonctions quizz, conversations ou enquêtes gratuitement.
Les élèves se connectent simplement à leur navigateur Web (sur ordinateur, tablette ou smartphone) et à l'application https://kahoot.it. Il leur est demandé de rentrer le numéro d'accès qui leur est fourni puis leur nom. Une fois que cet enregistement est réalisé par l'ensemble des joueurs, l'enseignant peut lancer le questionnaire.
Les élèves choisiront la ou les bonnes réponses représentées chacune par une couleur et une forme, de la même manière qu'un boîtier de vote.
Une documentation, très bien réalisée, est proposée sur tutotice.fr par Stéphane RAYMOND, IATICE-LV de l'académie de Toulouse. Merci pour son autorisation de publication.
L'enseignant crée son compte sur https://www.plickers.com/ et accède aux fonctions pour générer les questionnaires gratuitement.
Télécharger ici les cartons de vote, les imprimer, les plastifier si possible et les distribuer aux élèves.
Tony NEVEU, Professeur de SVT - Collège La Foresterie - Bonnétable (72)
niveau : Collèges tous niveaux, Lycée tous niveaux
type pédagogique : tutoriel, évaluation
public visé : enseignant
contexte d'usage : classe, salle multimedia
référence aux programmes :
sciences de la vie et de la Terre - Rectorat de l'Académie de Nantes