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Logo ENT academique Ecrit court et écrit long avec e-primo  - Cycle 2, Cycle 3 30/05/2022
L'ENT e-primo est un espace de création dans lequel les élèves vont pouvoir développer des compétences langagières et numériques, notamment avec la pro ...
production d'écrits, ENT e-primo, écrits, création, wiki, cahier multimedia, compétences numériques
Vignette process.png tester un Process Excel : "GAIN EPS"  - tous niveaux 02/05/2022

Cette ressource doit vous permettre de créer vos applications, notamment de suivi des apprentissages, en EPS et d'importer, traiter, automatiquement et librement les données que v ...

numérique éducatif, PIX, CRCN, ENT, application, suivi, Excel
vignette_reseau Préparer une évaluation liée à la séquence sur l'architecture réseau  - 3ème 25/03/2022
Le but de cette activité est de préparer l’évaluation sur l’architecture réseau et les notions de protocole. Pour cela les élèves devront répondre &agr ...
CRCN 2.1, CRCN 5.2, escape game, réseau, protocole, architecture, serveur, adresse IP
jeu social 1.PNG le jeu : marqueur et régulateur socioculturel  - Terminale 21/02/2022

Dans le cadre de l’objet d’étude unique de Terminale Bac professionnel « Vivre aujourd'hui : l'humanité, le monde, les sciences et la technique », le jeu est perç ...
programme limitatif, jeu, société, pouvoir
ara pacis monument.jpg Auguste : les arts au service du pouvoir  - Cycle 4, --- COLLÈGE --- 28/09/2021
En 27 avant JC, Auguste devient "princeps civium". Il met alors tout en oeuvre pour imposer son pouvoir. Son arme de propagande ? Les arts sous ...
LCA, latin, numérique, Auguste, arts, propagande, troisième
dossier_11.png comment modifier le rapport aux savoirs des élèves en cycle 3 ?  - Cycle 3, cm1, cm2 30/04/2021
Dans sa classe de CM1-CM2 à Saint-Jean-sur-Mayenne (53), Hélène Guerrier propose un ambitieux et motivant projet à ses élèves : placer chacun dans une dynamiq ...
échanger, rapport aux savoirs, projet, cycle 3, géographie, réussite scolaire, motivation, exploration
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