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vignette.jpg le parcours d'une loi (des acteurs et des lieux) : l'abolition de la peine de mort - Lycée  - 3ème, 1ère, Terminale 13/12/2022
Permettre aux élèves, d’une manière vivante et inductive, de reconstituer ce qui constitue le cœur de la vie démocratique, à savoir le parcours d’une loi. Ils locali ...
emc, lycée, Vème République, pouvoir législatif, loi, Etat, Institutions, EMC, numérique
Speaker icons créé par Pixel Perfect sur flaticon Savoir et pouvoir en Al-Andalus. Relire le XIe siècle, entretien d'Emmanuelle Tixier du Mesnil  - tous niveaux 22/11/2022
Un compte-rendu des Rendez-Vous de l'Histoire de Blois 2022 sur Al-Andalus. 
Andalus, XIème, 9ème, reconquista, bakri, Omeyyade, califat,
Logo ENT academique Ecrit court et écrit long avec e-primo  - Cycle 2, Cycle 3 30/05/2022
L'ENT e-primo est un espace de création dans lequel les élèves vont pouvoir développer des compétences langagières et numériques, notamment avec la pro ...
production d'écrits, ENT e-primo, écrits, création, wiki, cahier multimedia, compétences numériques
Vignette process.png tester un Process Excel : "GAIN EPS"  - tous niveaux 02/05/2022

Cette ressource doit vous permettre de créer vos applications, notamment de suivi des apprentissages, en EPS et d'importer, traiter, automatiquement et librement les données que v ...

numérique éducatif, PIX, CRCN, ENT, application, suivi, Excel
vignette_reseau Préparer une évaluation liée à la séquence sur l'architecture réseau  - 3ème 25/03/2022
Le but de cette activité est de préparer l’évaluation sur l’architecture réseau et les notions de protocole. Pour cela les élèves devront répondre &agr ...
CRCN 2.1, CRCN 5.2, escape game, réseau, protocole, architecture, serveur, adresse IP
jeu social 1.PNG le jeu : marqueur et régulateur socioculturel  - Terminale 21/02/2022

Dans le cadre de l’objet d’étude unique de Terminale Bac professionnel « Vivre aujourd'hui : l'humanité, le monde, les sciences et la technique », le jeu est perç ...
programme limitatif, jeu, société, pouvoir
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