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Logo QCM Création de QCM dans E-Lyco par les élèves en mathématiques-sciences  - tous niveaux, Cycle 4, Lycée professionnel tous niveaux, 3 PVP-MDP6, cap 01/06/2019
L’objectif de ce projet coopératif consiste à faire créer des problèmes de mathématiques sous formes de Questionnaires à Choix Multiples (QCM) par group ...
mathématiques, sciences, numérique, E-Lyco
vignettte_edugeo.jpg comprendre l'aéroport de Roissy CDG  - 2nde, 1ère 10/04/2019
Un exemple de démarche pédagogique : utilisation d'édugeo et de vidéos de l'INA pour construire un croquis.

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pirahna animus mecanicus  - --- COLLÈGE ---, 4ème, Cycle 4 04/07/2018
Quelles formes le papier peut-il prendre ?
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e-novEPS14, partie2, Fleury
vignette le livre, hier, aujourd'hui, demain : de l’enquête à la réalisation d’un reportage multimédia  - 2nde 10/12/2017
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écriture collaborative, numérique, projet, livre
jeuxtradsparcheesiico2.jpg T13 Whot! 11/09/2017
Pistes d'exploitation pédagogique du jeu de société traditionnel Whot! en classe de langues vivantes au primaire : formulations visées, consignes pour l'en ...
formes, nombres, rapidité, jeux LV, jeu traditionnel
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