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mis à jour le 22/02/2018
mots clés : algorithmique, scratch, probabilité
Le lutin cherché est « apple » et l’on clique sur une carte. | |
Le lutin cherché est « key » et l’on clique sur une carte. | Voici un des messages envoyés |
La position de l’objet recherché est stockée dans la variable « position 1 » |
Selon que c’est le bon lutin ou non qui est choisi. |
Damien Rivière, Enseignant au collège Pierre Dubois - Laval (53)
niveau : tous niveaux, Collèges tous niveaux, 3ème
type pédagogique :
public visé : non précisé, enseignant, élève
contexte d'usage :
référence aux programmes :
mathématiques - Rectorat de l'Académie de Nantes