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mis à jour le 24/08/2014
Profiter de l'appropriation d'un travail par l'élève, sa création sous SweetHome3D répondant au CdC de l'enseignant, pour lui faire appréhender quelques notions de programmation par une présentation virtuelle dans le logiciel Scratch2.
mots clés : sweet home 3D, scratch, aménagement, présentation
Nous allons utiliser 2 logiciels libres, multi plate-formes, mais qui sont aussi utilisables en ligne directement depuis leur site web :
SweetHome3D http://www.sweethome3d.com/fr/
Rappel : didacticiels pour SweetHome3D
Scratch2 http://scratch.mit.edu
Scratch2 hors ligne http://scratch.mit.edu/scratch2download/
Cahier des charges simple : créer votre éco-maison idéale.
Déroulé élève :
Choisissez le menu Plan > Importer image d'arrière plan... pour afficher l'assistant qui vous aidera à choisir et mettre à la bonne échelle un fichier d'image :
A l'étape 3, vous définissez l'échelle de l'image créée par l'élève en déplaçant les extrémités de la ligne colorée dessinée dans l'image, de telle manière que cette ligne corresponde à une longueur connue. Saisissez ensuite la longueur réelle de cette ligne dans le champ Longueur de la ligne dessinée, et cliquez sur Continuer.
A l'étape 4, vous définissez l'origine de l'image dans le plan, c'est-à-dire le point dans l'image qui correspond au point (0, 0) dans le plan du logement. Cliquez ensuite sur Terminer.
Si jamais vous vous êtes trompés d'échelle, modifiez l'échelle et la position de l'image en choisissant Plan > Modifier image d'arrière plan....
puis vous choisissez « Importer depuis un fichier » :
Et oui on peut aussi prendre directement un cliché depuis la webcam depuis la version 2.On peut voir qu'on dispose maintenant de 2 arrières plans, le blanc de départ et votre plan, vous pouvez supprimer celui qui ne vous intéresse pas par un simple clic-droit supprimer'.
Mais vous pouvez aussi, pour les sprites, leur faire changer de costume : voir les exemples et les télécharger ci-dessous pour approfondir.
niveau : 5ème, 4ème, segpa
type pédagogique : démarche pédagogique
public visé : enseignant
contexte d'usage : classe
référence aux programmes :
5ème :
Scratch2 : initiation à la domotique | 25/08/2014 | |
Faire programmer de façon virtuelle une réaction domotique dans un habitat importé dans Scratch2. | ||
sweet home 3D, scratch, aménagement, présentation |
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