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Bienvenue dans cette rubrique qui veut reflèter davantage encore la continuité de notre enseignement, depuis les sciences & techniques en primaire, ainsi que les 6 domaines technologiques abordés en collège, en passant par les enseignements d'exploration de seconde, puis par les spécialités STI2D & S-SI en lycée jusqu'aux classes préparatoires.


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rubrique académique pour l'accompagnement du collège 2016
Conçue par l'Inspection pédagogique, avec l'aide de la CARDIE (cellule académique recherche-développement, innovation, expérimentation) et de la DAN (délégation académique au numérique), la rubrique "collège 2016" a pour objectif :
  • de rassembler dans un même espace tous les textes officiels nécessaires à l’appropriation des objectifs à tenir pour le renouveau du collège ;
  • de mettre à disposition de tous des ressources académiques (fiches d'aide, exemples de projets, ...) complémentaires de celles qui sont ou seront produites au niveau national et qui font naturellement écho aux contenus des actions de formation de l'année 2015-2016.
Dernières actualités

appel à projet pour la fête de la science 2017

5 octobre 2017 - 15 octobre 2017
La 27ème édition de la Fête de la Science se déroulera cette année, en particulier, autour d'un thème en région intitulé "transports et réseau". - Lire la suite

RoboRave France

22 février 2017
Depuis 2015, l'atelier robotique de ce collège du Sud Mayenne s'illustre lors de ses participations aux RoboRAVE, manifestations qui se développent de manière similaire sur les 5 continents. - Lire la suite

olympiades nationales pour l'année scolaire 2016-2017

Les olympiades sont des concours scientifiques qui permettent aux élèves d'enrichir leur culture scientifique à travers des projets innovants. Avec des modalités variées, elles favorisent l'esprit d'initiative, le goût pour la recherche, la démarche expérimentale et l'intérêt pour le travail en équipe. Elles se déclinent au niveau national et/ou international. - Lire la suite

convention 2016-2019 entre le MENESR et la Fédération Française de Bridge

Le bridge est un jeu qui est un complément pertinent aux activités éducatives proposées dans les écoles et les établissements scolaires et qui développe notamment le raisonnement stratégique, l'analyse, la concentration, la mémorisation ainsi que les compétences relationnelles. La convention entre le MENESR et la Fédération Française de Bridge a été renouvelée. - Lire la suite
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programmer une application pour Android sans compte Google
25 février 2017
Le serveur AppInventor, sous licence libre, permet de programmer graphiquement des applications pour tablette/smartphone Android. L'installation simple de ce serveur sur un poste permet de l'utiliser comme un logiciel local, sans nécessité de créer un compte GMail. - Lire la suite

mBot : base pour fauteuil roulant

fichiers Solidworks
22 février 2017
En complément des fichiers 3D sous Solidworks du robot mBot, voici un support de fauteuil roulant pour des scénarios autour de l'accessibilité. - Lire la suite

piloter un mBot grâce à AppInventor

22 janvier 2017
Le MIT AppInventor est le logiciel de programmation graphique qui nous permet de créer des applications pour smartphone Android, voilà comment simplement lui rajouter des blocs pour piloter le robot mBot en bluetooth. - Lire la suite

mBot : fichiers volumiques

pour solidworks & eDrawing
6 novembre 2016
Voici la première version du travail d'une collègue qui a bien voulu se lancer dans la modélisation du mBot sous Solidworks 2015. - Lire la suite

FLASH métiers : le site ludique d'exploration des métiers

4 septembre 2016
Faire une découverte des métiers par métier et par centres d'intérêts, au travers de témoignages vidéos. - Lire la suite
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Tous les blocs de Scracth imprimables, voici l'ensemble de ressources créé par les Petits Débrouillards Aquitaine afin que les élèves puissent appréhender les ...
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le choix parmi les outils possibles pour faire progresser les élèves dans une logique de programmation est vaste, voici de quoi faire le point et quelles démarches peut on mettr ...
du raisonnement jusqu'au code : algorithmie et Blockly@rduino - tous niveaux, Cycle 3, --- COLLÈGE ---, 2nde15/11/2015
Partir de la situation problème, exprimer sa solution, la formaliser puis la convertir en instructions sans obstacle d'apprentissage d'un langage de programmation particulier, voilà le b ...
les lutins : entité collaborative avec Scratch ou mBlock - tous niveaux, Ecole tous niveaux19/05/2015
Le logiciel Scratch 2.0 est reconnu pour sa facilité de prise en main, sa simplicité d'utilisation, ses capacités d'interactions avec du matériel, son intérêt ...
différenciation pédagogique : application à la programmation - 3ème, 4ème28/01/2015
Pour pratiquer une pédagogie qui touche tous nos élèves, il est indispensable de mettre en œuvre des méthodes de travail variées et diversifiées, adapt&eacut ...

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