Contenu

Espace pédagogique

Recherche simple Vous recherchez ...

espace pédagogique

informations et ressources

innovation pédagogique, action culturelle, numérique et enseignement, international...

collège 2016, développement durable, DNL, Histoire des Arts, TPE, éducation aux médias et à l'information...

français, langues vivantes, arts, numérique...

physique-chimie, langues vivantes, arts plastiques, lettres, histoire-géographie...

actualités
flux rss des  actualités de l'espace  pédagogique
 

salon du jeu éducatif

20 juin 2018
L'Atelier Canopé 44 - Nantes, en partenariat avec la GMF, organise son premier salon du jeu éducatif le 20 juin 2018 de 10h à 18h. - Lire la suite

sujet BP 2018

Sujet « Expression et connaissance du monde » - Lire la suite

OUAGA GIRLS "aucun métier ne devrait être interdit aux femmes"

23 mai 2018 - 15 octobre 2018
Le haut conseil à l’égalité entre les femmes et les hommes est partenaire de ce film-documentaire qui raconte la trajectoire de femmes qui suivent une formation de mécaniciennes au Burkina Faso - Lire la suite
ressources pédagogiques
flux rss des ressources l'espace   pédagogique
 
école - Cycle 3, ce2, cm1, cm224/05/2018
faits culturels - Cycle 3, ce2, cm1, cm224/05/2018
présentation - Cycle 3, ce2, cm1, cm224/05/2018
description du fichier modele.py - tous niveaux, Lycée tous niveaux23/05/2018
du tableur vers python - tous niveaux, Collèges tous niveaux, Lycée tous niveaux23/05/2018
introduction à Python - tous niveaux, Lycée tous niveaux, 2nde23/05/2018
articles
flux rss des ressources l'espace   pédagogique
 

algorithmique et projet de jeu programmés en fin de collège

journée ICN académique - atelier 3
23 mai 2018
Exemples d'activités projets menées en classe de troisième. - Lire la suite

apprentissage du code et de la pensée informatique : un point en 2018

journée ICN 2018
23 mai 2018
Historique et réflexions sur l'enseignement du code et de la pensée informatique. - Lire la suite

atelier Art et Numérique

journée ICN académique - atelier 4
23 mai 2018
L’une des sources principales d’inspiration, est le festival des arts numériques Scopitone organisé en septembre par la salle de spectacle Stéréolux à Nantes, les artistes invités jouent sur la lumière, les mouvements, les projections. 2 classes du lycée ont découvert Scopitone en septembre 2017 et les élèves inscrit à l’EDE Art et numérique ont réalisé à la fin du premier semestre des projets personnels à l’image du festival. - Lire la suite

concours du jeune ambassadeur : finale 2018

23 mai 2018
La finale du premier concours du jeune ambassadeur s'est déroulée au lycée Mandela le mercredi 11 avril 2018. - Lire la suite

création d'applications android avec App Inventor

journée ICN académique - atelier 5
23 mai 2018
Création de jeux ou d'applications pour smartphones ou tablettes. - Lire la suite

création d'applications Processing dans une thématique de bien-être

journée ICN académique - atelier 7
23 mai 2018
L'objectif est de sensibiliser les élèves aux problématiques du numérique grâce à la création d'applications "bien-être" avec le logiciel libre Processing. - Lire la suite

exemples de mise en oeuvre et de projets menés en ICN 2nde en lycée

journée ICN 2018
23 mai 2018
Au lycée de Carquefou, tous les élèves de seconde suivent l'enseignement d'ecploration ICN. Présentation de sa mise en oeuvre et des projets menés. - Lire la suite

haut de page

espace pédagogique - Rectorat de l'Académie de Nantes