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Cette liste présente des ressources pédagogiques utilisant les moyens numériques, appareils, dispositifs et médias produits dans l'ensemble de l'Espace pédagogique et par les équipes de la Délégation Académique au Numérique.
Portrait d’un aventurier ou d’une aventurière - Étudier la langue avec le numérique en contexte d’écriture - Cycle 3, 6ème | 30/04/2025 | |
Cette activité a été menée dans le cadre des Travaux Académiques Mutualisés autour de l’étude de la langue avec le numérique. Elle a ét&e ... |
"Treasure Hunt" : une séquence d'apprentissage en langues vivantes et initiation à la programmation | 23/04/2025 | |
Ce dossier propose un ensemble de ressources pour mener un projet actionnel au cycle 3 en anglais qui mêle apprentissages linguistiques et initiation à la programmation. Les dé ... |
Programmation robotique en cycle 3 : Matatabot et ses patrons - Cycle 3 | 20/04/2025 | |
Un projet d'initiation à la programmation : s'initier à la programmation de construction de figures géométriques de mani&eg ... |
Développer l'écoute avec l'IA - Collèges tous niveaux, Lycée tous niveaux | 18/04/2025 | |
Utilisation de générateurs de texte pour la création d'activités liées à la perception |
journal du festival Premiers Plans 2025 - Lycée professionnel tous niveaux | 18/02/2025 | |
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numérique et enseignement - Rectorat de l'Académie de Nantes